วัฏจักรการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDLC): คู่มือฉบับสมบูรณ์

การใช้วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDLC) อย่างมีประสิทธิภาพจะช่วยให้คุณผลิตโซลูชันซอฟต์แวร์คุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็วและอยู่ภายใต้งบประมาณ

ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาและความพยายามของทีมพัฒนาซอฟต์แวร์โดยรวม และทำให้ลูกค้าของคุณพึงพอใจด้วยการบรรลุความคาดหวังของพวกเขา

เหตุผลที่จำเป็นต้อง เรียนรู้เกี่ยวกับ SDLC และดำเนินการอย่างรอบคอบคือการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นกระบวนการที่กว้างขวางซึ่งเกี่ยวข้องกับขั้นตอนและความซับซ้อนมากมาย

และหากขั้นตอนใดไม่สำเร็จก็อาจส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้ายและประสบการณ์ของลูกค้าได้

ดังนั้นการดูแลกระบวนการโดยรวมจึงมีความสำคัญ

ในบทความนี้ ผมจะพูดถึง SDLC เฟสของมัน โมเดล SDLC ยอดนิยมที่คุณสามารถใช้ได้ และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดบางประการที่ควรปฏิบัติตาม คอยติดตาม!

วัฏจักรการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDLC) คืออะไร?

Software Development Life Cycle (SDLC) เป็นกระบวนการที่สมบูรณ์ของการพัฒนาโซลูชันซอฟต์แวร์ที่มีขั้นตอนและขั้นตอนต่างๆ เพื่อนำซอฟต์แวร์จากแนวคิดไปสู่การสร้าง การปรับใช้ และการบำรุงรักษา

วัฏจักรการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDLC) คืออะไร?

มักจะมีเจ็ดขั้นตอน:

  • การวิเคราะห์ความต้องการ
  • การวางแผนหรือความคิด
  • ออกแบบ
  • การพัฒนา
  • การทดสอบ
  • การปรับใช้
  • การดำเนินงานและการบำรุงรักษา

SDLC ครอบคลุมแผนงานที่ละเอียดและกำหนดไว้ในแต่ละขั้นตอนของขั้นตอนเหล่านี้ ซึ่งทีมพัฒนาซอฟต์แวร์ใช้เพื่อวางแผน สร้าง ทดสอบ ปรับใช้ และบำรุงรักษาโซลูชันซอฟต์แวร์ รอบนี้ช่วยให้คุณผลิตซอฟต์แวร์คุณภาพสูงที่สามารถตอบสนองความต้องการของลูกค้าและดำเนินการให้เสร็จสิ้นภายในประมาณการต้นทุนและกรอบเวลาที่กำหนด

SDLC มีประโยชน์อย่างไร?

ด้วยความช่วยเหลือของ SDLC คุณสามารถวัดประสิทธิภาพของกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณและปรับปรุงได้ เนื่องจากช่วยให้สามารถวิเคราะห์เชิงลึกในแต่ละเฟส คุณจึงสามารถเพิ่มประสิทธิภาพ เร่งความเร็ว และลดต้นทุนในทุกขั้นตอนได้

นี่คือประโยชน์ของ SDLC โดยละเอียด

เป้าหมายที่ชัดเจน

SDLC จัดเตรียมกรอบงานโดยมีเป้าหมายและแผนงานที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนสำหรับแต่ละขั้นตอน ซึ่งทีมไอที นักพัฒนา นักออกแบบ ผู้ทดสอบ และสมาชิกในทีมอื่นๆ จะต้องปฏิบัติตามและผลิตผลงานภายในระยะเวลาที่กำหนด เมื่อขั้นตอนหนึ่งเสร็จสิ้นและได้รับการอนุมัติจากผู้จัดการเท่านั้น นักพัฒนาและวิศวกรจึงจะย้ายไปยังขั้นตอนถัดไปได้

เป็นผลให้กระบวนการเสร็จสมบูรณ์อย่างเป็นระบบโดยไม่เกิดความสับสนหรือการสูญเสียทรัพยากร นอกจากนี้ยังช่วยให้ทุกคนมีความเข้าใจตรงกันเกี่ยวกับสถานะของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ด้วยวิธีนี้ ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมตามที่คาดไว้ในขณะที่สื่อสารด้วยความโปร่งใสมากขึ้น

กระบวนการที่เร็วขึ้น

เมื่อทีมรู้ว่าต้องทำอะไรต่อไปพร้อมคำแนะนำโดยละเอียด พวกเขาสามารถทำงานของตนได้อย่างไม่ต้องสงสัย ช่วยเร่งเวิร์กโฟลว์และกระบวนการอนุมัติเพื่อให้สามารถข้ามไปยังขั้นตอนถัดไปได้

ด้วยวิธีนี้ กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยรวมจะเร็วขึ้น ตั้งแต่การสร้างไปจนถึงการทดสอบและการปรับใช้ ดังนั้นจึงช่วยปรับปรุงเวลาในการออกสู่ตลาดของคุณและช่วยให้คุณได้เปรียบในการแข่งขัน

ต้นทุนขั้นต่ำ

ทุกโครงการได้รับการกำหนดประมาณการต้นทุนที่เป็นไปได้ในระหว่างขั้นตอนการวางแผนของ SDLC นอกจากนี้ยังสรุปวิธีการแจกจ่ายทรัพยากรในแต่ละขั้นตอน รวมถึงสมาชิกในทีมที่ต้องการ เวลาที่กำหนด เครื่องมือที่จำเป็น และปัจจัยอื่นๆ ที่จำเป็นในการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์

การประเมินต้นทุนที่ครอบคลุมในทุกขั้นตอนนี้ส่งผลให้เกิดการดำเนินการทบต้นที่ช่วยให้ทีมบรรลุเป้าหมายภายในงบประมาณ

สินค้าคุณภาพสูง

SDLC มุ่งมั่นที่จะผลิตผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์คุณภาพสูงโดยรักษางบประมาณและเวลาให้น้อยที่สุด

ด้วยเป้าหมายที่ชัดเจน ทรัพยากรที่เหมาะสมในการทำงาน และความโปร่งใสในการทำงานร่วมกัน ทีมงานสามารถพัฒนาผลิตภัณฑ์ได้เร็วขึ้น และยังมีเวลาเพียงพอที่จะทำซ้ำและปรับปรุงประสิทธิภาพ คุณลักษณะ และฟังก์ชันการทำงาน ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ช่วยให้คุณผลิตผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่ลูกค้าของคุณชื่นชอบ

ความพึงพอใจของลูกค้า

ความพึงพอใจของลูกค้าเป็นสิ่งสำคัญ ขั้นตอนแรกของ SDLC คือการทำความเข้าใจความต้องการทั้งหมดของลูกค้าของคุณ ก่อนที่คุณจะดำเนินการพัฒนาและใช้งานจริง

ทีมงานสามารถหารือเกี่ยวกับข้อกำหนดและวางแผนอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนด กระบวนการที่สมบูรณ์ของการพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความต้องการของลูกค้า ดังนั้นผลลัพธ์ที่ได้จึงสามารถตอบสนองความต้องการได้ ด้วยการปฏิบัติตามกระบวนการ SDLC คุณสามารถสร้างแอปพลิเคชันคุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็วและสร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้าของคุณ

  วิธีทำการรีเซ็ตฮาร์ด PSP Vita

SDLC ทำงานอย่างไร

วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์จะสรุปงานต่างๆ ที่จำเป็นในการสร้าง ปรับใช้ และบำรุงรักษาโซลูชันซอฟต์แวร์ ช่วยให้ผู้นำจัดสรรเวลา ต้นทุน และทรัพยากรระหว่างสมาชิกในทีมเพื่อให้งานแต่ละงานเสร็จสมบูรณ์ภายในงบประมาณและกำหนดเวลา

SDLC ทำงานเป็นแนวทางบีบอัดสำหรับผู้จัดการ นักพัฒนา นักออกแบบ ผู้ทดสอบ และสมาชิกในทีมปฏิบัติการ นอกจากนี้ยังรวมถึงการตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าโครงการของคุณอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องและเสร็จสิ้นตามความคาดหวังของลูกค้า

ในทีมพัฒนาซอฟต์แวร์หลายๆ ทีม ขั้นตอนต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการ SDLC จะแบ่งออกเป็นส่วนย่อยๆ ตัวอย่างเช่น การวางแผนอาจรวมถึงการวิจัยการตลาด การวิจัยเทคโนโลยี ฯลฯ ในทำนองเดียวกัน บางขั้นตอนอาจรวมเข้าด้วยกัน เช่น การพัฒนาและการทดสอบสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างและแก้ไขปัญหาพร้อมกัน

เพื่อให้เข้าใจว่า SDLC ทำงานอย่างไร มาเรียนรู้เกี่ยวกับขั้นตอนต่างๆ โดยละเอียด

SDLC มีเจ็ดขั้นตอนอย่างไร

เจ็ดขั้นตอนของวงจรการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDLC) คือ:

#1. การรวบรวมและวิเคราะห์ความต้องการ

ก่อนที่คุณจะเริ่มทำงานในโครงการพัฒนาซอฟต์แวร์ ให้ใช้เวลาพอสมควรเพื่อทำความเข้าใจว่าลูกค้าของคุณต้องการทำอะไรให้สำเร็จด้วยซอฟต์แวร์ เพราะถ้าคุณทำงานโดยไม่เข้าใจข้อกำหนดที่แน่นอน ผลลัพธ์อาจไม่ตรงกับความคาดหวังของลูกค้าของคุณ

และหากพวกเขาขอให้คุณเปลี่ยนสิ่งของส่วนใหญ่หรือขอบเขตที่เปลี่ยนไป แสดงว่าคุณเสียเวลาและเงินไปกับการมาไกลถึงขนาดนี้

ดังนั้น หลีกเลี่ยงสมมติฐานและคำแนะนำที่คลุมเครือ ดึงเป้าหมายที่ชัดเจน ความชอบ และความคาดหวังของลูกค้าของคุณออกมา ในระยะนี้ สมาชิกในทีมอาวุโส เช่น ผู้จัดการโครงการและนักวิเคราะห์ธุรกิจจะนัดประชุมกับลูกค้าเพื่อทำความเข้าใจความต้องการของพวกเขาอย่างใกล้ชิด พวกเขาอาจรวบรวมข้อมูลเช่น:

ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ขั้นสุดท้ายจะมีลักษณะอย่างไร

  • ใครคือผู้ใช้ปลายทาง?
  • วัตถุประสงค์ของซอฟต์แวร์
  • มันแก้ปัญหาอะไรได้บ้าง?
  • ลูกค้าคาดหวังอะไรจากโครงการ?

และอื่นๆ…

ทีมของคุณควรทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าตลอดวงจรการพัฒนาซอฟต์แวร์ คุณต้องรวบรวมคำติชมของพวกเขาเป็นประจำและปรับเปลี่ยนตามนั้นเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานตามความต้องการของลูกค้าและความพยายามของคุณจะได้รับการตอบแทนอย่างดี

หลังจากเข้าใจข้อกำหนดแล้ว นักวิเคราะห์ก็เริ่มวิเคราะห์ความเป็นไปได้ของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ในแง่ของเทคนิค การดำเนินงาน เศรษฐศาสตร์ กฎหมาย ไทม์ไลน์ ฯลฯ และขจัดข้อสงสัยที่อาจเกิดขึ้น ขั้นต่อไป ผู้พัฒนาเตรียมข้อกำหนดข้อกำหนดซอฟต์แวร์ (SRS) เพื่อให้ทีม ลูกค้า และนักพัฒนามีความเข้าใจตรงกัน

#2. การวางแผนหรือความคิด

ด้วย SRS ที่ชัดเจน ทีมพัฒนาซอฟต์แวร์วางแผนวิธีที่ดีที่สุดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการสร้างซอฟต์แวร์ จุดมุ่งหมายคือการปรับกระบวนการสร้างซอฟต์แวร์ให้เหมาะสมที่สุดโดยพิจารณาจากต้นทุน ความเร็ว เวลา และปัจจัยอื่นๆ ในขณะที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดที่แท้จริงของลูกค้า

ในขั้นตอนนี้ ทีมงานต้องจัดเตรียมการประมาณค่าใช้จ่าย ไทม์ไลน์ ทรัพยากร และความพยายามในการทำโครงการให้เสร็จสมบูรณ์ ไม่รวมเทคนิคทางเทคนิคมากมายของโครงการ แต่เป็นแนวคิดคร่าวๆ ว่าจะทำได้หรือไม่และอย่างไร ระยะนี้ยังเกี่ยวข้องกับการระบุความเสี่ยงและวิธีลดหรือลดความเสี่ยง และวางแผนสำหรับการประกันคุณภาพด้วย

ด้วยวิธีนี้ ทีมงานสามารถกำหนดวิธีที่ดีที่สุดในการผลิตซอฟต์แวร์ที่มีความเสี่ยง ค่าใช้จ่าย และเวลาต่ำที่สุด ตลอดจนความเร็วและประสิทธิผลที่ดีขึ้น

#3. ออกแบบ

ในระยะ SDLC นี้ ข้อกำหนดของซอฟต์แวร์จะกลายเป็นแผนการออกแบบที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน หรือที่เรียกว่าข้อกำหนดการออกแบบ ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่สำคัญตรวจสอบเอกสารนี้โดยพิจารณาจากความทนทานของผลิตภัณฑ์ การประเมินความเสี่ยง การออกแบบโมดูลาร์ ไทม์ไลน์ ต้นทุน และพารามิเตอร์อื่นๆ พวกเขาให้ข้อเสนอแนะและทำการปรับเปลี่ยน

นักพัฒนาใช้ข้อมูลจากเอกสารนี้เพื่อให้ได้มาซึ่งสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ ซึ่งเหมือนกับโครงกระดูกของซอฟต์แวร์ที่ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นในขั้นต่อไป ในขั้นตอนนี้ คุณสามารถวางแผนโครงสร้างพื้นฐานของซอฟต์แวร์ ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ และสถาปัตยกรรมระบบเพื่อให้แน่ใจว่าครอบคลุมการทำงานและไม่ทำงานทั้งหมด มันจะช่วยคุณสร้างส่วนประกอบซอฟต์แวร์แต่ละชิ้นโดยไม่ต้องผ่านการเขียนใหม่ราคาแพง

นอกจากโมดูลสถาปัตยกรรมแล้ว การออกแบบยังเกี่ยวข้องกับการแสดงการไหลของข้อมูลและการสื่อสารในผลิตภัณฑ์ด้วยโมดูลภายนอกหรือของบุคคลที่สาม นอกจากนี้ ต้องกำหนดการออกแบบภายในของโมดูลให้ชัดเจนพร้อมรายละเอียดที่สมบูรณ์ สามารถเป็นได้สองประเภท:

  • การออกแบบระดับต่ำ (LLD): จะสรุปตรรกะการทำงานของโมดูล รายละเอียดอินเทอร์เฟซ ตารางฐานข้อมูลที่มีขนาดและประเภท อินพุตและเอาต์พุต ข้อความแสดงข้อผิดพลาด ปัญหาการพึ่งพา และอื่นๆ
  • การออกแบบระดับสูง (LLD): ประกอบด้วยชื่อโมดูลและคำอธิบาย ฟังก์ชันการทำงานของโมดูล การพึ่งพาและความสัมพันธ์ระหว่างโมดูล แผนภาพสถาปัตยกรรมพร้อมคำอธิบายเทคโนโลยี ตารางฐานข้อมูลพร้อมองค์ประกอบหลัก และอื่นๆ

การพัฒนา

เมื่อเอกสารการออกแบบเสร็จสิ้น จะถูกส่งไปยังทีมพัฒนาที่เริ่มพัฒนาซอร์สโค้ดสำหรับการออกแบบที่เสนอ ระยะนี้เป็นช่วงที่สร้างและประกอบส่วนประกอบซอฟต์แวร์ทั้งหมด

นักพัฒนาปฏิบัติตามแนวทางที่มีอยู่ทั่วไปในองค์กรสำหรับการเขียนโปรแกรมและเครื่องมือ เช่น ภาษาโปรแกรม ดีบักเกอร์ ล่าม คอมไพเลอร์ เครื่องมือตรวจสอบ เครื่องมือรักษาความปลอดภัย เครื่องมือ DevOps ฯลฯ ขั้นตอนนี้เป็นมากกว่าแค่การเข้ารหัส ที่นี่ โค้ดทำงานบนโครงสร้างพื้นฐานของคุณด้วยระบบเครือข่ายและเซิร์ฟเวอร์ หรือแพลตฟอร์มเว็บโฮสติ้งที่มีการจัดการ เช่น AWS Elastic Beanstalk หรือ Azure App Service

  วิธีปรับแต่ง Gmail บนเว็บ

ในความเป็นจริง องค์กรจำนวนมากใช้ DevOps เพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างวิธีดั้งเดิมในการพัฒนาซอฟต์แวร์และการจัดการการดำเนินงาน ในแนวทางนี้ ทั้งสองทีม – ฝ่ายพัฒนาและฝ่ายปฏิบัติการ – มารวมตัวกันตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อทำงานร่วมกันในโครงการและบรรลุความสำเร็จด้วยกระบวนการพัฒนา บูรณาการ ทดสอบ ปรับใช้ เฝ้าติดตาม และบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่อง

การทดสอบ

การทดสอบ

การตรวจสอบฟังก์ชันการทำงานของโค้ดและการค้นหาข้อผิดพลาดเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสร้างผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์คุณภาพสูงตามความต้องการ นี่คือเหตุผลที่ทีมพัฒนาซอฟต์แวร์นำซอฟต์แวร์ของตนไปทดสอบและประเมินส่วนประกอบและโมดูลทั้งหมดอย่างละเอียดหลังจากการเข้ารหัสเสร็จสิ้น

เนื่องจากซอฟต์แวร์ประกอบด้วยองค์ประกอบต่างๆ จึงมีการทดสอบซอฟต์แวร์ประเภทต่างๆ ผู้ทดสอบจะประเมินการทำงาน ประสิทธิภาพ และจุดบกพร่องและข้อผิดพลาดที่มีอยู่ในซอฟต์แวร์ด้วยความช่วยเหลือของการทดสอบ เช่น:

  • การทดสอบการทำงาน: การทดสอบหน่วย การทดสอบระบบ การทดสอบการรวม การทดสอบอินเทอร์เฟซ การทดสอบการถดถอย การทดสอบอัลฟ่า การทดสอบเบต้า การทดสอบควัน และอื่นๆ
  • การทดสอบที่ไม่ทำงาน: การทดสอบประสิทธิภาพ การทดสอบความเครียด การทดสอบโหลด การทดสอบปริมาตร การทดสอบความเข้ากันได้ การทดสอบความปลอดภัย การทดสอบการใช้งาน การทดสอบความน่าเชื่อถือ การทดสอบการยอมรับ ฯลฯ

คุณสามารถทำการทดสอบซอฟต์แวร์ด้วยตนเองหรือโดยใช้เครื่องมือเพื่อติดตามและตรวจหาปัญหา ถัดไป ปัญหาจะถูกรายงานและแก้ไข นี่เป็นกระบวนการที่ต่อเนื่องจนกว่าซอฟต์แวร์ของคุณจะปราศจากข้อบกพร่องและเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพ

การปรับใช้

หลังจากทดสอบซอฟต์แวร์และแก้ไขปัญหาแล้ว ซอฟต์แวร์จะพร้อมสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมที่ใช้งานจริง นอกจากนี้ยังสามารถผ่านการทดสอบซอฟต์แวร์ที่ผู้ใช้ยอมรับเพื่อตรวจสอบว่าตรงตามความคาดหวังของลูกค้าหรือไม่โดยการสร้างแบบจำลองและอนุญาตให้นักพัฒนาและลูกค้าของคุณทดสอบ

ทีมพัฒนาซอฟต์แวร์จะรับคำติชมของลูกค้า หากมี แล้วจึงปรับปรุงซอฟต์แวร์ ถัดไป พวกเขาจะเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ไปยังตลาดเป้าหมายสำหรับผู้ใช้ปลายทาง

การดำเนินงานและการบำรุงรักษา

งานของคุณยังไม่เสร็จสมบูรณ์ในการจัดการซอฟต์แวร์ให้กับลูกค้าของคุณ ยังคงต้องการการตรวจสอบ อัปเดต และบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทำงานอยู่ในสถานะที่เหมาะสมที่สุด และเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นและความเสี่ยงด้านความปลอดภัย คุณต้องพัฒนาฟังก์ชันและคุณสมบัติใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมกับการอัปเกรดความปลอดภัยเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ใช้ปลายทาง

ดังนั้น ทีมปฏิบัติการจึงคอยเฝ้าระวังการทำงานของซอฟต์แวร์โดยการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องและตรวจสอบปัญหาต่างๆ หากพบเห็นการทำงานด้านประสิทธิภาพหรือปัญหาด้านความปลอดภัย จะต้องรายงานและวินิจฉัยทันทีเพื่อรักษาคุณภาพไว้

SDLC รุ่นยอดนิยมบางรุ่น

เนื่องจากระบบคอมพิวเตอร์มีความซับซ้อน หลายแห่งจึงเชื่อมโยงกับระบบดั้งเดิมต่างๆ ที่จัดหาโดยผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์หลายราย เพื่อจัดการความซับซ้อนดังกล่าว จึงมีการสร้างโมเดล SDLC อื่นๆ

เหล่านี้คือ:

น้ำตกจำลอง

แบบจำลอง Waterfall เป็นแนวทางที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและเก่าแก่ที่สุดในวงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์ มันตรงไปตรงมาและเป็นไปตามเส้นทางเชิงเส้นซึ่งผลลัพธ์ที่ได้จากเฟสหนึ่งจะถูกใช้เป็นอินพุตสำหรับเฟสต่อมา ที่นี่ เฟสต่อไปจะเริ่มต้นก็ต่อเมื่อระยะก่อนหน้าเสร็จสมบูรณ์เท่านั้น

มันเกี่ยวข้องกับการรวบรวมและวิเคราะห์ข้อกำหนด การออกแบบระบบ การเข้ารหัสและการใช้งาน การทดสอบ การปรับใช้ และการบำรุงรักษา เหมาะสำหรับโครงการที่มีระยะเวลายาวนานขึ้นโดยมีข้อกำหนดที่ชัดเจนและโครงการที่มีความสำคัญต่อภารกิจ เช่น อุตสาหกรรมอวกาศ ซึ่งคุณต้องการความสมบูรณ์แบบมากกว่าความยืดหยุ่น

เปรียว

ในโมเดล Agile โปรเจ็กต์จะแบ่งออกเป็นบิลด์ที่เพิ่มขึ้นทีละน้อยซึ่งปล่อยออกมาในการทำซ้ำที่เรียกว่า “sprints” ที่นี่ แต่ละบิลด์จะเพิ่มขึ้นตามคุณสมบัติ การวิ่งแต่ละครั้งสามารถอยู่ได้นานสองถึงสี่สัปดาห์ และในตอนท้าย เจ้าของผลิตภัณฑ์จะตรวจสอบผลิตภัณฑ์ หากพวกเขาอนุมัติผลิตภัณฑ์ก็จะออกให้กับลูกค้า

โมเดลนี้เป็นที่นิยมในปัจจุบันและมีความเร็วในการสร้างและปรับใช้ผลิตภัณฑ์และความยืดหยุ่นในการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

แบบจำลองที่เพิ่มขึ้นหรือแบบวนซ้ำ

โมเดลนี้ต้องการให้คุณแบ่งซอฟต์แวร์ออกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างหนึ่งคุณลักษณะก่อน ทดสอบและปรับใช้ และรวบรวมคำติชมและทำซ้ำ เมื่อดำเนินการเสร็จสิ้น คุณจะทำงานในคุณลักษณะถัดไป

เมื่อสร้างและทำซ้ำคุณลักษณะทั้งหมด คุณสามารถเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์พร้อมคุณลักษณะทั้งหมดได้ มันเกี่ยวข้องกับสี่ขั้นตอน – การเริ่มต้น, การทำอย่างละเอียด, การหดตัวและการเปลี่ยนแปลง เหมาะที่สุดสำหรับการใช้งานขนาดใหญ่

การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว

ในโมเดลนี้ ได้มีการพัฒนาต้นแบบก่อนสร้างผลิตภัณฑ์จริง ต้นแบบมีฟังก์ชันและประสิทธิภาพที่จำกัด แต่เพียงพอที่จะวัดความต้องการของลูกค้า รวบรวมคำติชม และปรับปรุงผลิตภัณฑ์จนกว่าจะได้รับการยอมรับ

มันเกี่ยวข้องกับการรวบรวมความต้องการ การออกแบบ การสร้างต้นแบบ การประเมินโดยลูกค้า การปรับแต่งต้นแบบด้วยการออกแบบที่ได้รับการปรับปรุง และการใช้งาน

เกลียว

แบบจำลองเกลียวของ SDLC รวมถึงวิธีการสร้างต้นแบบและการทำซ้ำ มีสี่ขั้นตอน – การวางแผน การประเมินความเสี่ยง การพัฒนา และการประเมินที่ทีมปฏิบัติตามในการทำซ้ำจนกว่าพวกเขาจะได้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่ต้องการตรงตามข้อกำหนดและมาตรฐานคุณภาพของลูกค้า

  สูตรบีคอน Minecraft: การสร้างและการใช้งาน

เหมาะที่สุดสำหรับโครงการขนาดใหญ่

V-รุ่น

แบบจำลองการตรวจสอบและการตรวจสอบความถูกต้อง (V-Model) เกี่ยวข้องกับขั้นตอนการพัฒนาและการทดสอบที่ทำงานควบคู่กันไป เหมือนกับรุ่น Waterfall ยกเว้นว่าการวางแผนและทดสอบซอฟต์แวร์จะเริ่มเร็วขึ้น มันมีสองส่วน –

  • ขั้นตอนการตรวจสอบ: ประกอบด้วยการวิเคราะห์ความต้องการ การออกแบบระบบ และการเข้ารหัส
  • ขั้นตอนการตรวจสอบความถูกต้อง: เกี่ยวข้องกับการทดสอบหน่วย การทดสอบการรวม การทดสอบระบบ และการทดสอบการยอมรับ

V-Model เหมาะสำหรับโครงการขนาดเล็กที่มีข้อกำหนดที่กำหนดไว้

บิ๊กแบงโมเดล

โมเดลนี้ไม่มีกระบวนการที่กำหนดไว้และต้องการการวางแผนเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ที่นี่ ทีมงานจะวิเคราะห์และดำเนินการตามข้อกำหนดตามที่มีมา และทรัพยากรจะถูกใช้เป็นข้อมูลป้อนเข้า ในขณะที่ผลลัพธ์อาจไม่ตรงกับข้อกำหนด นี้อาจใช้ได้กับโครงการขนาดเล็ก

เอียง

วิธีการแบบลีนได้รับแรงบันดาลใจจากหลักการและแนวทางปฏิบัติในการผลิตแบบลีน ส่งเสริมให้ทีมสร้างเวิร์กโฟลว์ที่ดีขึ้นและพัฒนาวัฒนธรรมของการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง หลักการของมันคือ – เพื่อลดของเสีย ตัดสินใจอย่างมีสติ ขยายการเรียนรู้ ส่งมอบให้เร็วขึ้น เพิ่มพลังให้ทีม และสร้างองค์รวมด้วยความซื่อสัตย์สุจริต

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ SDLC

เลเวอเรจ DevSecOps

  • ใช้ประโยชน์จาก DevSecOps เพื่อสร้างความปลอดภัยในโค้ดของคุณและรับส่งข้อมูล SDLC ปกป้องโครงสร้างพื้นฐาน คอนเทนเนอร์ การขึ้นต่อกัน ฯลฯ ของคุณ
  • อัปเดตข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของคุณเพื่อลดภัยคุกคามใหม่และใช้แบบจำลองภัยคุกคามเพื่อคาดการณ์และขจัดความเสี่ยงได้เร็วขึ้น
  • กำหนดข้อกำหนดการออกแบบที่ปลอดภัยด้วยมาตรฐานเพื่อพัฒนาโค้ดและทำซ้ำเพื่อปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง
  • หากคุณใช้ส่วนประกอบโอเพนซอร์ส ให้เลือกส่วนประกอบที่ปลอดภัยเท่านั้น คุณยังสามารถใช้เครื่องมือ SCA ที่ดีหรือตัววิเคราะห์โค้ดโอเพนซอร์ซเพื่อตรวจสอบช่องโหว่ในส่วนประกอบต่างๆ
  • ใช้การตรวจสอบโค้ดเพื่อตรวจสอบคุณภาพของโค้ดและขจัดช่องโหว่ คุณสามารถใช้เครื่องมือ SAST เพื่อจุดประสงค์นี้ได้
  • เตรียมแผนรับมือเหตุการณ์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อต่อสู้กับความเสี่ยงและการโจมตีโดยการติดตามและแก้ไขปัญหาอย่างสม่ำเสมอ คุณยังสามารถทำการทดสอบการเจาะได้
  • ใช้เครื่องมือ SDLC เช่น Jira, Asana, Git, Trello เป็นต้น เพื่อทำให้กระบวนการจัดการกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณเป็นแบบอัตโนมัติ

บทสรุป

วัฏจักรการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDLC) เป็นกระบวนการที่สมบูรณ์โดยมีขั้นตอนต่างๆ ที่เกี่ยวข้องในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ มันสรุปงานที่เกี่ยวข้องในแต่ละขั้นตอน – การวิเคราะห์ การสร้าง การใช้งาน และการบำรุงรักษา

ด้วยการยึดมั่นใน SDLC ที่มีประสิทธิภาพ ทีมงานจึงสามารถผลิตผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพในขณะที่ตอบสนองความคาดหวังของลูกค้าได้รวดเร็วขึ้นภายในงบประมาณ

เรื่องล่าสุด

x